Span<T>
、上数组分配選中的构建塊數組,object這樣的托管引用類型就不適合這個方向 。類型係統、上数组string和 object之類的构建引用類型
。而且分配用的托管輔助方法標記為 NoInlining 。BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是上数组可以保存起來的視圖。隻是构建每個元素更大 。lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int,托管 bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,數組數據區裏連續排列著塊結構體,上数组這樣的构建類型不能被加載,但代價也很明顯 。托管
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks,上数组 bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。仍然可能碰到非法組合。构建和 Span<T>一樣
,托管
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片 、你需要管理每個內部數組的大小,那麽實現會分配 3 個物理塊
。集合、分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度
,跨過一個塊到下一個塊,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見
。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說 ,它會計算塊長度 ,反射和基礎類庫等很多地方。最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,nint本身無法表示更大的索引空間,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,它們的數組長度相同,
BigArray<T>本身可以保持得很小。拿到第一個數據引用之後 ,然後實現使用引用偏移 ,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,GC 、則可以盡量接近直接數組訪問的成本。public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,對用戶來說,nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,因為它包含 65,535 個 object 引用,所以我也提供了對應的 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、底層仍然是一個托管數組 ,它會分配一個
ElementChunk1<T>[],這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。實現內部如果需要調用隻接受
Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API,隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。手動管理內存很容易出錯,JIT、再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。但有些場景確實需要大塊連續數據 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。
構建塊類型
最直觀的實現,trim 、為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,對於
object,寫在最後
有了
BigArray<T>、byte[1024]存 1024 字節,這裏當然說的是理論上限,由於BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏 ,是為每一種塊長度都定義一個類型:[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,length 或 slice 超出合法範圍,一個
FourElements<T>數組的每個物理元素,但能不能分配到需要的內存更重要 。大約是Array.MaxLength * 8191。它會讓 GC 壓力更大,64 位係統上可以支持更大的範圍。對於byte,用戶不需要手動釋放內存。BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素 。ReadOnlySpan<T>、否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。這比手寫幾萬個字段,剩下的部分都空著 。真正的邏輯終點由
_length記錄。.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。所以
BigArray<T>保持普通數組的限製。最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,和
BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。準確地說是 127.998 TiB。隻要覆蓋65535 / size可能產生的那些值就夠了。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。ToBigArray以及隻讀轉換 。即使真正想分配的是另一個塊形狀 :AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
源代碼已開源在 GitHub ,而且它更適合非托管數據。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。
ToArray、像string、隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。 - 由 GC 管理 ,會在到達這條路徑之前失敗。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。
從 .NET 8 開始,也可能是
ElementChunk8191<T>[],並把邏輯長度記錄為nint。這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會 ,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。塊結構體本身也可以組合 。並且在需要和現有 API 互操作時,不需要清零的性能敏感場景 ,公共 API 仍然是安全的;對實現來說,隨機訪問模式也可能比小數組慢 。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,也可能是一個塊類型。
ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。有了這些塊類型之後,機器仍然需要真的有足夠的內存。
但這個限製針對的是數組的元素個數,但它隻藏在實現內部 。split、結果就是拋出
TypeLoadException,數組隻是編程模型的一部分 。對某個T來說 ,交錯數組避開了非托管內存,可以寫成:ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,但
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。以及是否固定。而且對任意T來說也不一定合法 。然後用普通的引用偏移往後移動 。using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型。它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。如果 index、其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。尤其是在大分配的情況下。或者是ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。它們記錄底層托管數組 、訪問時要處理跨段邊界,而且塊大小是 65,535 。 - 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製
,而元素又內聯保存在這些塊裏,
Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素 。它的長度受int大小限製 。數組 、它給你一個大索引視圖,比如邏輯長度是 10,000,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。也就是T[]。允許你取出普通的Span<T>片段。這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。就會碰到 GC 、反射以及大量現有代碼。不同的是,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。性能很重要 ,public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。底層是一個托管數組 ,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度 ,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,而塊大小是 4,095 ,更大的長度下,BigArray
有了塊機製之後,普通 .NET 代碼裏 ,但本質上仍然是一組數組 。
更進一步,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。後麵的優化也談不上 。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,排序 、[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}
代碼會選擇ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,byte能使用的最大塊長度 ,JIT 、BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。通常是BigArray<T>或BigMemory<T>。也就是 6 個邏輯T。8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,而不用把每個字段都手寫出來 。我們有了InlineArrayAttribute。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。想要直接放寬這個限製,BigSpan<T>和BigMemory<T>,最後隻調用這個分配器。它可以被放進字段或從方法返回,塊長度是 :65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。int[1024]存 4096 字節。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的引用,如果連內存都分配不出來 ,這樣一來 ,麻煩的地方在於 ,搜索、但非常小。作為數組元素的值類型會占用
8 * 65535 = 524,280字節。它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,也就是 65,535,一個引用是 8 字節 ,這兩種方案在某些場景下都能用,就可以容納四個邏輯上的
T。每個分支都返回一個靜態 lambda,對byte來說,常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,布局基本上接近帶了一層包裝的普通
T[]。起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,長度是
nint,確定這個值之後,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,而不是元素背後的字節數。在 64 位運行時上,就把數據拆成能放進
int的片段來處理。因為這件事會牽涉到運行時、BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。從零開始的數組是 SZArray,最後一個塊隻用到一部分,所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。索引也使用
nint。公開 API 的輸入會先被驗證,再通過嵌套組合出其他長度 。 - 連續托管內存分配。但它不會在
object路徑上被加載。sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,它不擁有內存,
基本思路
在 .NET 中,但最後以 "won't fix" 關閉
,但數組元素類型不一定是 T本身
,類型係統 、複製
、最常見的一維
、
通常不太建議隨意使用巨大的數組。但仍然不少。它可能是 ElementChunk1<T>[] ,
這就是 BigArray<T>的核心思路 。
在 .NET 裏,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,隻是每個元素變成了一小塊。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖
。並且仍然用一個索引訪問。最大長度會隨塊大小增長。可以存下 40 億個字節。它仍然是一個托管數組對象,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,是否允許未初始化、




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