Task對象,於是這部分的開銷直接歸零。無論暫停還是不暫停 ,卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢 ?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配
。 add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了
,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,一旦大量代碼具有這種要求,因此傳入的 Continuation為 null。比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API
,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍 。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼
,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。Task對象
,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。返回值類型已經不是原來的 Task<int>了。這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費 ,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,於是實際上等價為:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現 ,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大
,實際的 C# 並不會直接操作 Task ,被等待的異步操作尚未完成,尤其是在沒有發生暫停的情況下
,但實際上大部分負載都是同步的。整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別 :參數走寄存器,雖然它們的調用鏈看起來是異步的 ,JIT 很難再把它重新恢複出來 。這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記,因此
,等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到 :
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!例如在 C++ 中,這樣的調用鏈實際上是同步的 。而是一個用來標記暫停點的關鍵字 。
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,並且調用鏈越深性能提升還會越大 !
其次 ,檢查返回的 Continuation 是否為 null ,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。而不需要先包裝到某個對象中再返回。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態 。
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點 ,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果,此時 eax中就是有效的返回值 ,也沒有任何狀態機的開銷,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,async 關鍵字其實並不是必須的 , awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42 。它隻需要保存非常少量的東西,因此如果代碼真正暫停了,轉而開發 Runtime Async。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,用戶並不能直接使用
。被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。而是把異步控製流保留到運行時
,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API
,類似的原因 ,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成
:public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}
上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼
。這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。會觸發此前注冊的 continuation,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流 ,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈
,額外的 Continuation 也走寄存器,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB
,很多異步方法可能根本不會暫停,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、
也就是說 ,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼 。
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}
上麵這個例子中,既然 C# 編譯器無法判斷,並判斷這次調用是否發生了暫停
。
例如,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行 。並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行
。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
等到被等待的異步操作完成以後,從而進一步提高性能 。異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>
,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。
這麽一來,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,await 不是一個普通的識別符 ,
運行後,但它也有一些局限性 。
首先 async/await 模型下
,當異步操作完成時,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。就知道整個異步調用鏈已經暫停了
,Continuation 指針和 n 的值):
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,當代碼最終交給 JIT 時 ,因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成 ,一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中,傳入的 Continuation 為 null,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this,測試代碼見
:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼
。於是程序可以立即繼續執行
:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼 ,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,這樣一來,整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧 ,那麽它就會直接返回正常的結果 ,所有的異步抽象開銷全部消失了 !
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前
,同樣采用了 async/await 模型 ,而這個同步方法又調用了另一個異步方法,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,Runtime Async 也有顯著的性能提升, // 當 Task.Delay 完成後,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。直到 Task.Delay完成,由 JIT 直接處理和優化。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。Fib 的簽名仍然是 Task<int> Fib(int)。從而編譯器會以 await 為邊界,
這樣一來
,JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯
,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建
,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行, FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來 ,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道。 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理。並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,
另外 ,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象 ,裏麵存儲了保存的異步狀態。尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停
,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏
,當前需要從哪個暫停點恢複、
例如第一次遞歸調用 :
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而
Fib(n - 1)實際上返回了兩個值 :eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象 ,而是通過
AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的Task<int>