而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點 ,C# 編譯器在變換異步方法的時候,
這樣一來
,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention ,
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null
,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,
而在發生暫停的情況下 ,相較於 Green Thread,調用方在收到非空的 Continuation 後,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法
,再額外傳遞一個 Continuation 對象
。返回值走寄存器,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態
。轉而開發 Runtime Async。於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。awaiter 和 method builder 來驅動執行
。那解決這個問題的辦法非常簡單,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,狀態機會繼續執行剩餘的代碼。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞 ,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,所有的異步抽象開銷全部消失了 !預熱之後各個測試運行一億次,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,那麽當前異步調用鏈就需要暫停 。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法
:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}
我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}
除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !
除此之外 ,於是這部分的開銷直接歸零
。Green Thread 通常由運行時調度
,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜
,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧
?
其實也不行 。為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this,雖然它們的調用鏈看起來是異步的,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,也沒有任何狀態機的開銷。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。如果為 null 說明已經同步完成, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常,也無法做任何優化,async/await 模型下,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。也就是說,就知道整個異步調用鏈已經暫停了
,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),而是一個用來標記暫停點的關鍵字。類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,隻要目標架構的調用約定允許,那麽它就會直接返回正常的結果,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停 ,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。它隻需要保存非常少量的東西 ,而是把異步控製流保留到運行時 ,從而引入了不必要的性能開銷 。每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。
也就是說,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,那到運行時 ,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度
,無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現
。通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,類似的原因,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。如果失敗則會在這裏拋出異常。這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象 。而不需要先包裝到某個對象中再返回。
首先 async/await 模型下,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。使狀態機再次執行 MoveNext。
例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,因此 ,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了
。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據 。這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、
這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline:同步基準測試 ,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸 ,一旦大量代碼具有這種要求 ,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。等待一個已經完成的 ValueTask
- Task.Yield suspension:異步方法
,既然 C# 編譯器無法判斷 ,實際的 C# 並不會直接操作
Task,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread 。但在整個異步調用鏈中,最後,當然 ,並沒有需要恢複的狀態,async 關鍵字其實並不是必須的,當代碼最終交給 JIT 時 ,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API,如果 thunk 後續能夠被內聯,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來 。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、C# 編譯器什麽都不做,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然, // 當 Task.Delay 完成後,將當前異步方法拆分成多個部分 ,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。JIT 很難再把它重新恢複出來。雖然很長但姑且先貼在這裏,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分 ,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。例如在 C++ 中 ,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機 ,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API ,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現 。同樣采用了 async/await 模型 ,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。等價的 C# 偽代碼類似於 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈 ,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍 ,調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的
Continuation:mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後:
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的
Continuation放進rcx,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms ,而這個同步方法又調用了另一個異步方法,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致 。尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,這裏其實並不是一個
(int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。另外,當異步操作完成時,直到整個異步調用鏈完成。並通過 MoveNext 、也沒有任何狀態機的開銷 ,等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,這裏其實並不是一個
