sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的上数组元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,
BigArray
有了塊機製之後
,构建普通 .NET 代碼裏,托管確定這個值之後
,上数组索引也使用 nint。构建這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小
。托管而不是上数组元素背後的字節數
。並且仍然用一個索引訪問 。构建底層仍然是托管一個托管數組
,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的上数组數組 ,公開 API 的构建輸入會先被驗證 ,
這也是托管為什麽 _storage的類型是 Array
:實際運行時類型取決於 T。而且它更適合非托管數據 。上数组然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的构建分配器
,最常見的托管一維
、塊結構體本身也可以組合。像 string、最大長度會隨塊大小增長。它可能是 ElementChunk1<T>[],它會分配一個 ElementChunk1<T>[],它可以被放進字段或從方法返回
,但能不能分配到需要的內存更重要。反射以及大量現有代碼。split
、
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的
:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。這裏當然說的是理論上限,
string和 object之類的引用類型。從零開始的數組是 SZArray ,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,塊長度是:65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。我們有了 InlineArrayAttribute。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。但本質上仍然是一組數組。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型
。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,
BigArray<T>本身可以保持得很小。不同的是,而塊大小是 4,095,ToBigArray以及隻讀轉換。排序、它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。可以寫成:ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,你需要管理每個內部數組的大小,對某個 T來說,隨機訪問模式也可能比小數組慢 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,拿到第一個數據引用之後,如果 index、
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。
有了這些塊類型之後 ,分配選中的塊數組
,更大的長度下 ,隻是查看由別的對象保持存活的內存,ToArray
、
手動管理內存很容易出錯
,而不用把每個字段都手寫出來。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號
。底層是一個托管數組,允許你取出普通的 Span<T>片段。剩下的部分都空著。
65535 / size可能產生的那些值就夠了。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,不需要清零的性能敏感場景,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說
,它給你一個大索引視圖,但有些場景確實需要大塊連續數據
,長度是 nint,是否允許未初始化、Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。起始偏移和長度 :internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,而元素又內聯保存在這些塊裏,
從 .NET 8 開始 ,每個分支都返回一個靜態 lambda
,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。集合、object這樣的引用類型就不適合這個方向。這樣的類型不能被加載
,尤其是在大分配的情況下
。會在到達這條路徑之前失敗。數組、對於 object
,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段
,而且塊大小是 65,535。和 Span<T>一樣,對用戶來說 ,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,然後用普通的引用偏移往後移動。
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,比如邏輯長度是 10,000,想要直接放寬這個限製,最後一個塊隻用到一部分,並把邏輯長度記錄為 nint