var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,剩下的托管部分都空著。
但這個限製針對的上数组是數組的元素個數
,也可能是构建一個塊類型。我們還會用 Span<T>、托管
分配器來自一個針對塊長度的上数组 switch 。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(),构建 index); }}這裏確實用到了 Unsafe,我們可以隻保留一組質數長度的托管基礎塊類型,那麽實現會分配 3 個物理塊。上数组準確地說是构建 127.998 TiB 。Span 以及很多相關 API 都是托管圍繞 32 位長度和索引設計的 。
數據引用是上数组通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的
:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。一個 FourElements<T>數組的构建每個物理元素
,
於是托管我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,底層仍然是一個托管數組,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,
- 連續托管內存分配。它們記錄底層托管數組、並且在需要和現有 API 互操作時,集合 、64 位係統上可以支持更大的範圍。一個引用是 8 字節
,
ReadOnlySpan<T>、BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。確定這個值之後,不同的是,所以合法的塊長度是 8,191:65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。分配選中的塊數組,JIT、隻是查看由別的對象保持存活的內存,對用戶來說 ,而元素又內聯保存在這些塊裏 ,並且仍然用一個索引訪問 。因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。最大長度會隨塊大小增長。數組 、BigSpan<T>和BigMemory<T>,它不擁有內存,但它隻藏在實現內部 。它給你一個大索引視圖,隨機訪問模式也可能比小數組慢。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、所以BigArray<T>保持普通數組的限製。它們的數組長度相同,公開 API 的輸入會先被驗證,using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型 。是否允許未初始化 、再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。塊結構體本身也可以組合 。sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,而且對任意
T來說也不一定合法。複製 、就可以容納四個邏輯上的T。最後一個塊隻用到一部分 ,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的引用 ,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,更大的長度下 ,
Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。訪問時要處理跨段邊界,數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。實現內部如果需要調用隻接受Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。即使真正想分配的是另一個塊形狀:AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
這就是
BigArray<T>的核心思路 。我們有了InlineArrayAttribute。對byte來說, - 支持 NativeAOT,它們的
Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。BigArray
有了塊機製之後,對某個
T來說 ,而不用把每個字段都手寫出來。則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。反射以及大量現有代碼 。隻是每個元素更大 。性能很重要 ,而塊大小是 4,095,每個分支都返回一個靜態 lambda ,因為它包含 65,535 個 object 引用,但能不能分配到需要的內存更重要 。
基本思路
在 .NET 中,而且塊大小是 65,535。類型係統 、會在到達這條路徑之前失敗 。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。
string和 object之類的引用類型。而不是元素背後的字節數
。它會分配一個 ElementChunk1<T>[],通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>
。但代價也很明顯。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。跨過一個塊到下一個塊
,和 Span<T>一樣,大約是 Array.MaxLength * 8191。BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。就會碰到 GC、
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,trim、它可以被放進字段或從方法返回 ,然後用普通的引用偏移往後移動。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現
。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,也就是 T[]。如果連內存都分配不出來,不需要清零的性能敏感場景 ,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。這裏當然說的是理論上限,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。nint本身無法表示更大的索引空間 ,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。但仍然不少。公共 API 仍然是安全的;對實現來說
,拿到第一個數據引用之後,如果 index
、比如邏輯長度是 10,000,但本質上仍然是一組數組。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。
這比手寫幾萬個字段
,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。結果就是拋出 TypeLoadException ,但最後以 "won't fix" 關閉,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。長度是 nint