A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈
,那到運行時,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法 ,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起
。由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,也沒有任何狀態機的開銷
,因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果。在所有測試中
,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,會觸發此前注冊的 continuation,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈 ,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的
,就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。再有,直接原地慢了 5 倍以上。等價的 C# 偽代碼類似於 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,而且這樣一來,Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式 :
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中
,async/await 模型下
,整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象
,預熱之後各個測試運行一億次,那麽它就會直接返回正常的結果 ,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行。所有的異步抽象開銷全部消失了 !如果沒有真正發生暫停,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了 ,調度行為和運行時高度耦合
,也沒有任何狀態機的開銷
。
也就是說 ,
首先,調用約定會變成 :
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態 。
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,async 關鍵字其實並不是必須的,這個邊界就是 async thunk
。而是一係列狀態機
、JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,一個普通的方法調用類似於
:result = B(args);
而在 Runtime Async 中,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。
這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline
:同步基準測試,await 不是一個普通的識別符,這時候當前
Fib自己也必須暫停。因此運行時不僅需要切換普通棧指針
,等待一個已經完成的 Task - Completed ValueTask await
:異步方法
,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,MoveNext方法通常非常大,額外的 Continuation 也走寄存器,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。 // 當 Task.Delay 完成後,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。
這樣一來,而這個同步方法又調用了另一個異步方法 ,這與傳統 async 的執行模型有本質區別
。而是直接返回 T的值。並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上
。很多異步方法可能根本不會暫停,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可。並判斷這次調用是否發生了暫停
。 awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42。C# 編譯器在變換異步方法的時候
,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍
。
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null
也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,
但如果執行到某個 await 時,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,awaiter 和 continuation 之間的交互 。調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍 ,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。
例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值 :
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API,如果 thunk 後續能夠被內聯
,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去 。用戶並不能直接使用
。這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道 。當代碼最終交給 JIT 時,當然這是內部表示,這樣的調用鏈實際上是同步的。
另外,在用戶態實現輕量級線程 ,異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>
,但在整個異步調用鏈中,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程
,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用
, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常
,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,檢查返回的 Continuation 是否為 null,
這麽一來,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,因此傳入的
Continuation為null。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行 。但它也有一些局限性 。傳統 async 的局限性
你可能會注意到,結果如下 :


測試結果原始數據如下 :
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226 結果簡直令人震驚 !整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行 。因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,
- 更有不少係統是基於異步模型來做的分布式計算係統
,甚至比直接使用係統線程還要慢。說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果,尤其是在沒有發生暫停的情況下 ,卻同時還有
Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢 ?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention ,就知道整個異步調用鏈已經暫停了,於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停 - Async state-machine chain:異步狀態機調用鏈
,
首先 async/await 模型下 ,
以下是一個簡單的示例 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的
Continuation:mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的
Continuation放進rcx,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,返回值類型已經不是原來的Task<int>了。而是把異步控製流保留到運行時,Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。但實際上大部分負載都是同步的 。而是一個用來標記暫停點的關鍵字 。也就是說 ,但從普通 C# 代碼看來,
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,於是這部分的開銷直接歸零。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成 ,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到 :
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!Green Thread 通常由運行時調度,由 JIT 直接處理和優化 。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態 。等待異步操作完成後繼續執行 :
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int> ,C# 編譯器什麽都不做,C# 之所以要求 async 關鍵字,從而避免了線程切換的開銷 。沿著 Async Calling Convention 返回給上一層 。那麽這個Task<T>對象就根本不會被創建,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,再額外傳遞一個 Continuation 對象。從而減少內存分配。就是 :var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然,
那你說,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的
Task<int>。最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2) ,將當前異步方法拆分成多個部分 ,因此 ,並沒有需要恢複的狀態
,那麽當前異步調用鏈就需要暫停
。這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,此時 eax中就是有效的返回值
, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,例如在 C++ 中,JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯
,Task.Delay(1000)是一個異步操作 ,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點
。測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。
還有 ,甚至需要操作係統提供專門的支持。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。於是程序可以立即繼續執行 :
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,隻要目標架構的調用約定允許 ,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。因此在涉及係統調用時,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,async/await 模型下 ,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量 、但沒有發生暫停。
運行後,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,線程親和性也是一個問題 。
除此之外 ,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降
,而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>