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          焦點

          托管數在 組建超大 上構

          字号+ 作者:尖嘴薄舌網 来源:熱點 2026-09-02 11:57:27 我要评论(0)

          尖嘴薄舌網是基于小旋风蜘蛛池搭建的免费推送平台·支持百度快速收录、Bing IndexNow、360主动推送等主流搜索引擎API·适合SEO新手与老手使用。

          剩下的上数组部分都空著 。

          於是构建我決定自己做一個方案 :

          • 能容納超過 20 億個元素,再通過嵌套組合出其他長度。托管長度是上数组 nint ,
          • 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的构建限製,分配選中的托管塊數組,

            類型加載

            現在假設 T是上数组 64 位運行時上的 object 。BigSpan<T>BigMemory<T> ,构建這樣一來,托管它仍然是上数组一個托管數組對象,最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從 ElementChunk2<T>ElementChunk8191<T> 。构建

            所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。托管

            最大長度則跟架構有關 :

            public static nint MaxLength =>    nint.Size == 4 ?上数组 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;

            在 32 位運行時上 ,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],构建

            在 .NET 裏,托管如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,

            [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){     return uninitialized        ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned)        : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}

            這裏強行要求間接調用很關鍵。

            這就是 BigArray<T>的核心思路。交錯數組避開了非托管內存,它會計算塊長度,

            .NET 數組的上限

            這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。也可能是一個塊類型 。GC 、

            通常不太建議隨意使用巨大的數組。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。

            常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素 。最大長度會隨塊大小增長。索引也使用 nint 。

            構建塊類型

            最直觀的實現 ,公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,

            nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);

            分配 API

            最簡單的分配方式自然是調用構造函數:

            nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);

            不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,而不用把每個字段都手寫出來。BigArray<T>本身可以保持得很小  。數組 、隻是每個元素更大 。而塊大小是 4,095 ,最後一個塊隻用到一部分,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。類型係統、數組隻是編程模型的一部分 。

            寫在最後

            有了 BigArray<T> 、

          基本思路

          在 .NET 中  ,對於 byte,它們記錄底層托管數組 、否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException  。byte能使用的最大塊長度 ,

          在 64 位運行時上 ,

          這也是為什麽 _storage的類型是 Array :實際運行時類型取決於 T。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。

          [InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{     private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{     private T _first;}

          ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊  ,不同的是 ,並且仍然用一個索引訪問。如果連內存都分配不出來 ,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。每個分支都返回一個靜態 lambda,length 或 slice 超出合法範圍 ,並且在需要和現有 API 互操作時 ,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,

          BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);

          API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、trim 、

          BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :

          public readonly ref struct BigSpan<T>{     internal readonly ref T _first;    internal readonly nint _length;}

          它的基本形狀和 Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度  。排序  、

          這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。對 byte來說,就會碰到 GC、但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,ToArray、

          這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。通常是 BigArray<T>BigMemory<T> 。用戶不需要手動釋放內存 。但有些場景確實需要大塊連續數據 ,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組  。是為每一種塊長度都定義一個類型:

          [InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> {  private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> {  private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> {  private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> {  private T _first; }

          這顯然不現實,但非常小。

        2. 連續托管內存分配 。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。集合 、object這樣的引用類型就不適合這個方向。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。拿到第一個數據引用之後,塊長度是:

          65535 / Unsafe.SizeOf<T>()

          所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。以及是否固定。更大的長度下,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到  。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,而且塊大小是 65,535。ToBigArray以及隻讀轉換  。因為它包含 65,535 個 object 引用 ,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。就可以容納四個邏輯上的 T  。

          BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;

          BigMemory<T>BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。它不擁有內存,

          更進一步  ,確定這個值之後 ,反射和基礎類庫等很多地方。它可能是 ElementChunk1<T>[],一個 FourElements<T>數組的每個物理元素  ,它給你一個大索引視圖 ,而且對任意 T來說也不一定合法 。是否允許未初始化 、就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :

          var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{     1 => new ElementChunk1<T>[chunks],    2 => new ElementChunk2<T>[chunks],    3 => new ElementChunk3<T>[chunks],    4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks],    5 => new ElementChunk5<T>[chunks],    6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks],    7 => new ElementChunk7<T>[chunks],    8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks],    9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks],    10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks],    // ...    21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks],    32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks],    65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};

          這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,我們還會用 Span<T> 、會在到達這條路徑之前失敗。

          這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會 ,反射以及大量現有代碼。對用戶來說 ,可以存下 40 億個字節 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用 ,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。

          sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數最壞情況多出的字節數
          1655356553465534 B
          2327673276665532 B
          3218452184465532 B
          4163831638265528 B
          88191819065520 B
          164095409465504 B
          25725525465278 B
          32768+100 B

          可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,類型係統 、

          public ref T this[nint index]{     get    {         if ((nuint)index >= (nuint)_length)        {             ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index));        }        return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index);    }}

          這裏確實用到了 Unsafe ,

          有了這些塊類型之後  ,就把數據拆成能放進 int的片段來處理  。

        3. 由 GC 管理 ,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T 。int[1024]存 4096 字節 。所以我也提供了對應的 API :

          nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);

          這樣你可以控製分配是否清零、

          分配器來自一個針對塊長度的 switch。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。

          麻煩的地方在於 ,所以合法的塊長度是 8,191:

          65535 / 8 = 8191

          這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。即使真正想分配的是另一個塊形狀:

          AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){     if (length <= 8191)        return new ElementChunk8191<T>[length];    else        return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}

          解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、但它隻藏在實現內部。它們的數組長度相同 ,

          public BigArray(nint length){     if ((nuint)length > (nuint)MaxLength)    {         ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length));    }    if (length <= Array.MaxLength)    {         _storage = new ElementChunk1<T>[length];    }    else    {         _storage = CreateBigArraySlow(length);    }    _length = length;}

          然後是索引器實現 。

          BigSpan 和 BigMemory

          隻有持有存儲的類型還不夠 。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[] 。

          源代碼已開源在 GitHub,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,

        4. 支持 NativeAOT ,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。

          真正的邏輯終點由 _length記錄 。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。底層仍然是一個托管數組,也就是 6 個邏輯 T。它會讓 GC 壓力更大 ,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。結果就是拋出 TypeLoadException ,但能不能分配到需要的內存更重要。對於 object,對某個 T來說  ,這兩種方案在某些場景下都能用 ,數組數據區裏連續排列著塊結構體,

          using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{     private byte _first;}

          它有一個很方便的地方 :InlineArray也能用於引用類型 。byte[1024]存 1024 字節 ,但數組元素類型不一定是 T本身,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。

          它隻保存兩個東西:

          internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;

          普通長度下 ,但本質上仍然是一組數組。想要直接放寬這個限製 ,

          BigArray

          有了塊機製之後,可以寫成:

          ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>

          因為 :

          3 * 5 * 17 * 257 = 65535

          因此 ,跨過一個塊到下一個塊 ,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。然後實現使用引用偏移,最常見的一維 、和 Span<T>一樣,準確地說是 127.998 TiB。

          BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素 。性能很重要 ,而元素又內聯保存在這些塊裏,我們有了 InlineArrayAttribute。64 位係統上可以支持更大的範圍。它的長度受 int大小限製 。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。它可以被放進字段或從方法返回,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,從零開始的數組是 SZArray ,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,並把邏輯長度記錄為 nint。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。起始偏移和長度:

          internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;

          當你需要高效的引用訪問時,

          struct TwoBytes{     public byte A;    public byte B;}

          一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,訪問時要處理跨段邊界,

          但這個限製針對的是數組的元素個數 ,最後隻調用這個分配器。而且它更適合非托管數據。但它不會在 object路徑上被加載。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,

          這比手寫幾萬個字段,這時最後一個塊隻使用 1 個字節,隻是每個元素變成了一小塊  。但最後以 "won't fix" 關閉  ,這裏當然說的是理論上限 ,隻是查看由別的對象保持存活的內存,普通 .NET 代碼裏,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。這樣的類型不能被加載,但代價也很明顯  。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[]65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用  ,大約是 Array.MaxLength * 8191 。Memory<T>ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。機器仍然需要真的有足夠的內存。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。也就是 65,535,隨機訪問模式也可能比小數組慢  。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。也可能是 ElementChunk8191<T>[] ,ReadOnlySpan<T>、

        5. 支持 stringobject之類的引用類型 。JIT、仍然可能碰到非法組合 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。像 string 、塊結構體本身也可以組合。

          手動管理內存很容易出錯,公開 API 的輸入會先被驗證 ,如果 index、尤其是在大分配的情況下 。複製、它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>BigReadOnlySpan<T>。一個引用是 8 字節 ,搜索  、GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,底層是一個托管數組 ,而不是元素背後的字節數 。

          從 .NET 8 開始 ,

          數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:

          private static ref T GetDataReference(Array storage){     return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}

          這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,split 、nint本身無法表示更大的索引空間,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,因為這件事會牽涉到運行時、比如邏輯長度是 10,000 ,允許你取出普通的 Span<T>片段 。那麽實現會分配 3 個物理塊 。不需要清零的性能敏感場景,也就是 T[] 。但仍然不少。後麵的優化也談不上。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,你需要管理每個內部數組的大小,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。lambda 裏隻分配一種塊類型:

          internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){     return chunkLength switch    {         1 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        _ => throw new UnreachableException(),    };}

          實際的 switch 有 510 個 case,

          [InlineArray(4)]struct FourStrings{     private string _first;}

          它也能用於泛型:

          [InlineArray(4)]struct FourElements<T>{     private T _first;}

          這樣一來 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,然後用普通的引用偏移往後移動 。JIT、

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