更進一步,上数组真正的构建邏輯終點由 _length記錄 。並且仍然用一個索引訪問
。托管
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下
,上数组最大長度會隨塊大小增長 。构建最常見的托管一維、隨機訪問模式也可能比小數組慢。上数组就把數據拆成能放進 int的构建片段來處理
。
構建塊類型
最直觀的托管實現 ,而且分配用的上数组輔助方法標記為 NoInlining。然後實現使用引用偏移,构建這兩種方案在某些場景下都能用 ,托管類型係統、
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。會在到達這條路徑之前失敗。普通 .NET 代碼裏,反射以及大量現有代碼。GC、pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、但代價也很明顯
。集合
、
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。64 位係統上可以支持更大的範圍
。byte[1024]存 1024 字節,BigArray<T>本身可以保持得很小。那麽實現會分配 3 個物理塊。
8 * 65535 = 524,280字節
。object這樣的引用類型就不適合這個方向
。如果 index、再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。然後用普通的引用偏移往後移動。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,像 string、我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用
,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。string和 object之類的引用類型
。是否允許未初始化、隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API
,nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,想要直接放寬這個限製 ,但本質上仍然是一組數組。ToBigArray以及隻讀轉換。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。就可以容納四個邏輯上的 T。
這比手寫幾萬個字段 ,所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。結果就是拋出 TypeLoadException
,這樣一來,但最重要的是它的實現
:真正的分配藏在 lambda 後麵,你需要管理每個內部數組的大小 ,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片 、塊結構體本身也可以組合 。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,我們還會用 Span<T>、對 byte來說,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array
:實際運行時類型取決於 T
。int[1024]存 4096 字節 。BigSpan<T>和 BigMemory<T>,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,byte能使用的最大塊長度
,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素 。因為它包含 65,535 個 object 引用
,但它隻藏在實現內部。底層仍然是一個托管數組 ,ReadOnlySpan<T>、但有些場景確實需要大塊連續數據
,準確地說是 127.998 TiB。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。性能很重要
,確定這個值之後,和 Span<T>一樣,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,拿到第一個數據引用之後
,反射和基礎類庫等很多地方。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素
。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,因為這件事會牽涉到運行時、這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。可以寫成 :
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,再通過嵌套組合出其他長度 。
從 .NET 8 開始 ,但非常小
。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,它們記錄底層托管數組、用戶不需要手動釋放內存。底層是一個托管數組,分配選中的塊數組
,搜索、它仍然是一個托管數組對象,對於 byte,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],而且塊大小是 65,535。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度
。索引也使用 nint 。它會讓 GC 壓力更大
,就會碰到 GC
、
這就是 BigArray<T>的核心思路 。機器仍然需要真的有足夠的內存 。並且在需要和現有 API 互操作時 ,
基本思路
在 .NET 中,
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存 ,不同的是,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。跨過一個塊到下一個塊,隻是每個元素更大。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,訪問時要處理跨段邊界,複製、塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。
手動管理內存很容易出錯
,最後隻調用這個分配器。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe