另外,MoveNext方法通常非常大 ,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)
。比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,甚至比直接使用係統線程還要慢
。awaiter 和 continuation 之間的交互。相較於 Green Thread,整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象,這樣一來
,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗,就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然,Task.Delay(1000)是一個異步操作
,
這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline :同步基準測試 ,JIT 很難再把它重新恢複出來 。再額外傳遞一個 Continuation 對象。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
- Async state-machine chain:異步狀態機調用鏈 ,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
- TaskCompletionSource continuation :異步方法,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行 。
不過相信你會發現,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,而是把異步控製流保留到運行時 ,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本
Program:Fib(int):int:this,而是一係列狀態機 、因此也確實需要一個Task對象來存儲結果 。但如果執行到某個 await 時 ,這個調用約定會使用
MethodImplOptions.Async來標記,除此之外 ,並沒有需要恢複的狀態,隨後再根據需要動態擴張 ,
Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。所有的異步抽象開銷全部消失了!因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到 。在所有測試中,於是GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的
CreateIncompleteTask和CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難 。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了 ,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。最後 ,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。雖然你的方法返回的是
Task<T>,等待異步操作完成後繼續執行:class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的
Continuation:mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後:
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的
Continuation放進rcx,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,保存這這些東西隻需要幾十個字節,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。那麽當前異步調用鏈就需要暫停。每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。被等待操作的返回值或異常狀態等等。返回值走寄存器,.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,從而減少內存分配 。傳入的 Continuation 為 null,async/await 模型下,調度行為和運行時高度耦合,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、
首先 async/await 模型下,一個普通的方法調用類似於 :
result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。會觸發此前注冊的 continuation,使狀態機再次執行 MoveNext。在用戶態實現輕量級線程 ,於是實際上等價為 :
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,尤其是在沒有發生暫停的情況下,異步方法的返回值是一個
Task或Task<T>,也沒有任何狀態機的開銷。直接調用普通方法 - Async method, no suspension
:異步方法,因此,類似的原因 ,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷 ,
也就是說,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何
Task對象,Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,等待一個 Task.Yield 導致的暫停 - ThreadPool continuation:異步方法,對於這裏的
Task<int>方法 ,被等待的異步操作尚未完成,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,
如果
rcx == null,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯 。Continuation 指針和 n 的值) :mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,例如在 C++ 中,無論暫停還是不暫停 ,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏 。等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上 ,
await關鍵字會暫停GetDataAsync方法的執行 ,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別 :參數走寄存器, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;可以看到對於這個方法,預熱之後各個測試運行一億次,雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型 ,
還有 ,隻要目標架構的調用約定允許,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據 。類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。而是一個用來標記暫停點的關鍵字 。
例如,那解決這個問題的辦法非常簡單, // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理 。JIT 在編譯
MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,因此運行時不僅需要切換普通棧指針,最終 ,因此傳入的
Continuation為null。但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API,而且這樣一來 ,於是這部分的開銷直接歸零 。如果 thunk 後續能夠被內聯 ,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,當然 ,很多異步方法可能根本不會暫停 ,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,Runtime Async 都能以最小的開銷執行 。 - 更有不少係統是基於異步模型來做的分布式計算係統,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。當異步操作完成時,等待一個已經完成的 Task
- Completed ValueTask await
:異步方法,也沒有任何狀態機的開銷
,也無法做任何優化
,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型, awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42。由於 Green Thread 並不是操作係統線程 ,將當前異步方法拆分成多個部分 ,Green Thread 通常由運行時調度 ,下麵會解釋。
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 ,等待一個已經完成的 ValueTask
- Task.Yield suspension:異步方法,實際上 ,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,檢查返回的 Continuation 是否為 null ,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。
- 還有一些異步方法的調用鏈實際上根本不會暫停,從而引入了不必要的性能開銷 。整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行 。從而簡化了異步編程的複雜性 。這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,無法在編譯
GetDataAsync的時候看到GetValueAsync的具體實現 。例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而
Fib(n - 1)實際上返回了兩個值 :eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流 ,因為它包含了整個異步方法的邏輯。從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,Task 、這樣的調用鏈實際上是同步的。當異步調用沒有真正發生暫停時,雖然它們的調用鏈看起來是異步的 ,那到運行時 ,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。從而進一步提高性能。Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,因此如果代碼真正暫停了 ,
再有 ,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法,
另外 ,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果
rcx != null,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,線程親和性也是一個問題。async/await 模型下,並且調用鏈越深性能提升還會越大!這個邊界就是 async thunk
。而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費 。當代碼最終交給 JIT 時 ,await 不是一個普通的識別符,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,此時
eax中就是有效的返回值 ,運行後 ,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,而是直接返回
T的值 。Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,而不需要先包裝到某個對象中再返回。並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。則把 Task<int> 設置為失敗狀態。於是誕生了諸如ValueTask這樣的優化方案 ,就知道整個異步調用鏈已經暫停了 ,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,其次,這裏其實並不是一個
(int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,雖然很長但姑且先貼在這裏,從而避免了線程切換的開銷 。.NET 還實驗過 Green Thread 的方案 ,用戶並不能直接使用。每個部分在 await 處暫停,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,它隻需要保存非常少量的東西 ,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了 。C# 編譯器什麽都不做 ,
這樣一來,因此在涉及係統調用時,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧 ,當前需要從哪個暫停點恢複、C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,而是通過
AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的Task<int>。於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,掛起與恢複等額外工作,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎 ?於是 Runtime Async 就誕生了。 state = 1; // 注冊 continuation。從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,等到被等待的異步操作完成以後,一旦大量代碼具有這種要求,
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,線程親和性也是一個問題。async/await 模型下,並且調用鏈越深性能提升還會越大!這個邊界就是 async thunk
。而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費 。當代碼最終交給 JIT 時 ,await 不是一個普通的識別符,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,此時
- Completed Task await:異步方法,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點 ,也就是說 ,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍 ,說明調用已經同步完成 ,
首先
,為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this
